Pizza y Biblioteca

9, Febrero, 2010

El ladrón del rayo

Archivado en: Novela — Etiquetas: , — nh.adira @ 11:08

Título: El ladrón del rayo.
Autor: Rick Riordan.
Traducción: Libertad Aguilera Ballester.
Editorial: Salamandra, 2006.
divi

Contraportada:

¿Qué pasaría si un día descubres que, en realidad, eres hijo de un dios griego que debe cumplir una misión secreta? Pues eso es lo que le sucede a Percy Jackson, que a partir de ese momento se dispone a vivir los acontecimientos más emocionantes de su vida.

Expulsado de seis colegios, Percy padece dislexia y dificultades para concentrarse, o al menos ésa es la versión oficial. Objeto de burlas por inventarse historias fantásticas, ni siquiera él mismo acaba de creérselas hasta el día que los dioses del Olimpo le revelan la verdad: Percy es nada menos que un semidiós, es decir, el hijo de un dios y una mortal. Y como tal ha de descubrir quién ha robado el rayo de Zeus y así evitar que estalle una guerra entre los dioses. Para cumplir la misión contará con la ayuda de sus amigos Grover, un joven sátiro, y Annabeth, hija de la sabia Atenea.

El ladrón del rayo da comienzo a una apasionante serie de aventuras sobre un mundo secreto, el mundo que los antiguos dioses griegos han recreado a nuestro alrededor en pleno siglo XXI.

Entrada obligada ante el inminente estreno de la adaptación cinematográfica. El inicio de una saga que une presente y mitología de forma brillante. Si son del tipo de gente que disfruta con el trabajo de Harryhausen, no dejen de leer el libro porque merece bastante la pena. Además, tendrán más argumentos a la hora de juzgar la película.

Y, por supuesto, el trailer:

4, Febrero, 2010

El reino más allá de las olas

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Título: El reino más allá de las olas.
Autor: Stephen Hunt.
Traducción: Pilar Ramírez Tello.
Editorial: Oniro, 2009.
divi

Información de la editorial:

La profesora Amelia Harsh está obsesionada con encontrar la civilización perdida de la Camlántida, una ciudad legendaria de la prehistoria que, según se dice, logró una sociedad pacifista perfecta sin hambre, guerras, ni enfermedades. No obstante, cuando regresa a Jackals después de su última desventura arqueológica, descubre que la han echado de la universidad como represalia por su herética investigación.

Sin financiación oficial, a Amelia no le queda alternativa: debe aceptar la oferta de patrocinio de Abraham Quest, un hombre de gran inteligencia y mayor fortuna al que culpa por la bancarrota y el suicidio de su padre. El mecenas ha descubierto pruebas que sitúan las ruinas camlantes bajo uno de los enormes lagos repartidos por la mortífera jungla de Liongeli.

Amelia se embarca en una expedición a lo más profundo del oscuro corazón de la jungla, para lo cual chantajeará a su viejo amigo, el comodoro Negro, que la llevará por el gigantesco río del Shedarkshe en su antiguo sumergible. Con una discutible tripulación de presos liberados, las temibles mercenarias de Quest a bordo y un lunático hombre de vapor como guía del safari, la suerte de Amelia parece ir de mal en peor. Y eso que todavía no sabe que su búsqueda de la sociedad perfecta está a punto de llevar a su mundo al borde de la destrucción…

La saga Jackeliana, que Stephen Hunt comenzó en La corte del aire, continua con más aventuras, más acción y menos intervencionismo por parte de los Matalobos de la Corte. Aunque, en lo que respecta a los Matalobos todo son apariencias. A estas alturas ya sabréis que la Corte del Aire necesita guiar los hilos de todo lo que se mueve, o cortarlos en caso de que  escapen a su control.

El reino más allá de las olas es una segunda parte que aparenta compartir sólo la ambientación y algunos personajes con el primer volumen de la saga, pero que satisface tanto – o más – que su antecesora. Encontraréis más luchas en tiempo mágico, descubriréis de lo que es capaz una hoja embrujada en las manos adecuadas, conoceréis la verdad sobre el horror de Liongeli que se escondía en el pasado de Golpevapor…

En definitiva: preparaos para sumergiros en una historia que os recordará la pasión con la que leíais  a Verne cuando erais jóvenes.

Ojalá no tarden en publicar el resto de la serie. Dejar a un autor como Stephen Hunt sin traducir sería como si a nadie se le hubiera ocurrido traducir a Ursula K. Le Guin.

En la red:

  • La web de Ediciones Oniro, donde encontrarán los datos del libro y el texto que les he copiado al principio de la entrada. Este texto – resumido – es el que aparece también en la contraportada de la novela.
  • Los responsables de las cubiertas de la saga son la gente de Escletxa. Felicidades por la adaptación!
  • Os podéis bajar el primer capítulo (en inglés) de la web que mantiene Stephen Hunt: SF Crowsnest.
  • Un listado con algunos títulos de lectura obligada. ¿Qué tienen en común? Todos han sido traducidos por Pilar Ramírez Tello. Si no os enamorais de sus traducciones es que no hay fantasía en vuestras vidas.

1, Febrero, 2010

When you sing…

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Laura Veirs está de gira por Europa promocionando su séptimo álbum: July Flame.

28, Enero, 2010

El castillo ambulante

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Título: El castillo ambulante.
Autor: Diana Wynne Jones.
Traducción: David Cruz Acevedo.
Editorial: Berenice, 2007.
divi

Contraportada:

En el país de Ingary, donde las botas de siete leguas y las capas de invisibilidad existen de verdad, Sophie Hatter ha atraído la desagradable atención de la Bruja del Páramo, quien la hechiza con un maleficio que la convierte en una anciana. Con la firme determinación de hacer lo más adecuado, Sophie viaja al único lugar en el que cree que podrá encontrar ayuda, el castillo ambulante que merodea por las colinas cercanas. Pero el castillo pertenece al temible Mago Howl, que se alimenta, según dicen, de los corazones de jóvenes desprevenidas.

Imaginativa, divertida, entretenida, cautivadora, intensa, sorprendente… son adjetivos que le vienen como anillo al dedo a la historia de Diana Wynne Jones. El Castillo Ambulante es un cuento de los de siempre, con una línea argumental clásica, pero que destaca, sin esfuerzo alguno, sobre la mayoría de novelas fantásticas de los últimos veinte años.

Sobresale, sin lugar a dudas, la protagonista. Sophie se ve atrapada en el cuerpo de una anciana, con los achaques propios de la edad. Toda una declaración de principios de la autora – hagan memoria y busquen protagonistas ancianos en otras novelas de este tipo -. Además, la historia deja un cierto sabor que recuerda a Sentido y Sensibilidad, de Jane Austen, por el marcado contraste de caracteres entre Sophie, Lettie y Martha; el humor tan inglés de la autora y por la búsqueda de la felicidad constante de Sophie, que pasa por conseguir previamente la felicidad del resto de hermanas Hatter.

La interpretación que Hayao Miyazaki y el estudio Ghibli hicieron en 2004, desde mi punto de vista, no lleva a la altura de la novela ya que, aunque dibuja un retrato muy fiel de alguno de los personajes, se deja por el camino toda la diversión que contagia la historia original, el papel que juegan las hermanas Hatter o la procedencia de Howl, haciendo hincapié en el tono antibelicista propio del estudio Ghibli.

Más info:

  • Entrada de la novela en la Wikipedia, con algunas de las referencias que aparecen en la novela (por cierto, Diana Wynne Jones fue contemporanea de C.S. Lewis y J.R.R. Tolkien, lo cual explica muchas de las referencias)
  • La Wiki de la autora.

Ah, Hugh Grant sería un Howl perfecto. ;-)

22, Enero, 2010

Jefe de estación Fallmerayer

Archivado en: Novela — Etiquetas: , — nh.adira @ 11:05

Título: Jefe de estación Fallmerayer.
Autor: Joseph Roth.
Traducción: Berta Vias Mahou.
Editorial: Acantilado, 2008.
divi

Contraportada:

A pesar de que el jefe de estación Fallmerayer no tenía un carácter propenso a fantasear, le pareció que aquel era un día marcado por el destino de una manera muy especial y, mientras miraba hacia fuera por la ventana, empezó a temblar de verdad. Dentro de treinta y seis minutos pasaría el tren rápido que iba a Merano. Dentro de treinta y seis minutos – así le pareció a Fallmerayer – la noche sería completa.

Cuando Berta Bocado recomienda una lectura, lo hace de forma contundente: “imprescindible para los que creáis en las novelas de amor auténticas”.

Yo, alumno aplicado, seguí su consejo y aquí me veis: convencido de que tenía razón. En apenas 60 páginas tendrán una descripción detallada de las fantasías, las ilusiones y las decepciones que mueven a los hombres.

Además, pueden leer una estupenda reseña en melibro.

17, Enero, 2010

Club de fans secreto de Daniel Nesquens

A ver, que levante la mano la persona que acabó en Pizza y Biblioteca ayer mismo, después de escribir en el buscador “club de fans secreto de daniel nesquens”. 8O

Un poco de seriedad, por favor. El club de fans es SECRETO!, SECRETO!

Por cierto, precisamente el ilustre Sr. Nesquens estuvo ayer mismito en la biblioteca central de Terrassa, en un encuentro con algunos de sus  admiradores. Algunos miembros del club de fans (secreto) acudieron y aseguran que fue el mayor evento literario de lo que llevamos de siglo.

Lean a Daniel Nesquens, por dios!

8, Enero, 2010

Twilight Struggle: La Guerra Fría

Archivado en: Juegos, Vita — Etiquetas: , , , — nh.adira @ 10:49

Now the trumpet summons us again – not as a call to bear arms, though arms we need, not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle…

John F. Kennedy, Inaugural Speech, January 1961.

Twilight Struggle1945 fue un año convulso. En la conferencia de Yalta se coordinaron los esfuerzos de los Aliados para provocar la caída del Eje. Stalin se comprometió a declarar la guerra a Japón tres meses después de la capitulación alemana; meses más tarde, en Postdam se acordaba la división de Alemania en cuatro zonas (Berlín repetía el esquema pese a encontrarse en la zona soviética), Austria quedaba bajo control aliado, se fijaba la frontera Oder-Neisse en Polonia… se decidía la configuración de la vieja Europa. Un mes después de Postdam la URSS declara la guerra a Japón y EEUU lanza el arma de destrucción masiva más mortífera de toda la historia de la humanidad, lo que provoca el fin de la guerra en el Pacífico. La guerra había terminado.

Aunque, en realidad, la guerra no había acabado. Si bien las hostilidades abiertas habían llegado a su fin, otros frentes continuaban abiertos en una guerra poco convencional. El bloque socialista y el occidental libraron, durante medio siglo más, una batalla en diversos frentes – político, económico y propagandístico – con el único objetivo de controlar el mundo, usando las ideologías como justificación de sus políticas y fomentando la histeria y el miedo como método de control de masas. Fue la Guerra Fría.

Y a qué viene esto? Pues a que he recibido hace unos días el Twilight Struggle que pedí a GMT.

Twilight Struggle es un juego, diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, ambientado en el período que va desde 1945 a 1989. Cada jugador representa a una de las dos potencias en conflicto (EEUU y URSS). El juego usa una mecánica, relativamente sencilla, que consiste en que cada jugador tendrá en la mano una serie de cartas que representan hechos históricos decisivos en la contienda y tratará de jugarlos de la manera que le resulte más provechosa. Perderá el juego la potencia cuyos actos provoquen la 3a guerra mundial. Dos jugadores, complejidad media, dependiente del idioma (inglés) y unas tres horas de partida que se disfrutan desde el minuto 0.

Y para ambientar la partida, dos recomendaciones:

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Título: La guerra fría.
Autor: Álvaro Lozano.
Editorial: Melusina, 2007.
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Contraportada:

La guerra fría constituye un período turbulento en las relaciones internacionales que situó a la humanidad varias veces al borde del abismo nuclear. Representa también un dilatado intervalo de paz, durante el cual los actores conocían las reglas de juego y las respetaban, a pesar de los continuos combates en todos los confines del planeta. Los dramas vividos durante su vigencia – desde Berlín a la Bahía de Cochinos, desde Saigón al desierto del Sinaí – forman parte ya de nuestro imaginario colectivo.
Con una prosa clara y concisa Álvaro Lozano, historiador y diplomático, analiza esta etapa fundamental del siglo XX y nos muestra su impronta indeleble en el nuevo milenio.

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Título: Los archivos secretos de la Guerra Fría. Vol. 1: La era atómica.
Editorial: Trash Collectors, 2008.
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Contraportada:

Realizadas por encargo del Ejército americano entre 1946 y 1964 con el objetivo de preparar a los ciudadanos y a las fuerzas armadas para sobrevivir a un inminente ataque nuclear, estas películas han sido consideradas durante años como material clasificado. Hoy, casi 50 años después de su realización, ven la luz en formato doméstico, convirtiéndose en una joya para coleccionistas. Descubra el temor de los ciudadanos hacia el peligro atómico durante los años de la guerra fría y los métodos que recomendaba el ejército para la supervivencia en caso de ataque. El nuevo armamento atómico, los últimos descubrimientos en materia nuclear, toda la maquinaria propagandística del ejército americano en su máximo esplendor.

El libro de Lozano es un resumen fantástico de todos los acontecimientos que marcaron esta peculiar contienda. El DVD con los documentales estadounidenses es un documento impresionante sobre la manipulación interesada de la información. Por cierto, la edición de coleccionista que ha hecho Trash Collectors es bastante deficiente – han usado el mismo menú para los dos discos repitiendo los títulos del 1er DVD, lo que provoca confusión ya que pareciera que tuviéramos el 1er DVD repetido, cuando no es así -.

Les dejo con una de las joyas que se incluyen en estos Archivos Secretos de la Guerra Fría: Duck and Cover

31, Diciembre, 2009

31 de diciembre de 2009

Archivado en: Pizza, Vita — Etiquetas: — nh.adira @ 17:01

Se acaba el 2009 (aunque sólo para los que usamos el calendario gregoriano), así que espero que el 2010 traiga cosas buenas para todos.

Cosas como la cura para la soledad y la tristeza (y más punto de cruz).

Lean también el libro.

25, Diciembre, 2009

Merry Christmas

Archivado en: Pizza, Vita — Etiquetas: , , , — nh.adira @ 11:49

Felices fiestas a todos.

(click en la imagen para ver el resto de la galería de gunstar red)

18, Diciembre, 2009

Amigos invisibles 2010

Archivado en: Pizza, Vita — Etiquetas: , — nh.adira @ 09:01

Vuelven los días más propicios del año para regalar abrazos y buenos deseos. Por si acaso alguien se queda sin ideas, ahí van unas cuentas sugerencias:


[Powers: Para siempre. Brian Michael Bendis. Editorial Panini]
Tras el abandono de la serie por parte de Planeta DeAgostini, Panini retoma la historia en el punto en el que se quedó. Con este volumen se cierra la primera parte de la serie explicando la historia de los Powers de forma paralela a la de la humanidad. Ya era hora.

272 páginas de emoción y buen cómic por sólo 25€. Se puede encontrar en librerías especializadas y no especializadas que tengan una sección de cómic decente. Más info, aquí.
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[Powers: Leyendas. Brian Michael Bendis. Editorial Panini]
Primer volumen de la segunda parte de la serie. Tras la hecatombe, todos los Powers han sido ilegalizados, por lo que ahora todos los supervillanos campan a sus anchas. A ver si los detectives Walker y Pilgrim se bastan para poder frenar la locura colectiva o han de echar mano de sus contactos entre las filas de supers.

Posiblemente aún no haya llegado a las tiendas, pero estará al caer. 19,95€ es el coste de este nuevo comienzo. Se puede encontrar en librerías especializadas y no especializadas que tengan una sección de cómic decente. Más información, aquí.
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[El maestro de las burujas. Walter Moers. Maeva]
En la ciudad de Sledwaya, la más deprimente de toda Zamonia, el pobre Ecco, un gato con la asombrosa capacidad de hablar con cualquier ser vivo, deambula por las calles, víctima de un hambre atroz, cuando se cruza en su camino el terrible Eisspin y le ofrece un trato: a cambio de comida abundante durante un mes, el alquimista podrá acabar con la vida de Ecco para llevar a cabo un experimento.

Otra divertida novela de Walter Moers, para todas las edades. Se compra en librerías por 19,50€. Más información, aquí.

[Cosas que los nietos deberían saber. Mark Oliver Everett. Blackie Books]
Mark Oliver Everett, el llamado Kurt Vonnegut del rock independiente, líder y cerebro de la banda Eels, es hijo del físico cuántico Hugh Everett, que inventó la teoría de los mundos paralelos y en ellos se perdió cuando E, como también se conoce al autor de este libro, tenía 19 años. Con el cadáver del padre iba a empezar un ciclo de desgracias que culmina en una rara y preciosa autobiografía musical, porque la desgracia siempre dio mejores historias y sobre todo si son de Everett, que se ha puesto a escribir y componer en lugar de, por ejemplo, lanzarse al precipicio.

El libro que todo buen seguidor de Eels debería leer, por supuesto. Se consigue en librerías por 21€. Más información, en la página de la editorial.

[Gentleman Jim. Raymond Briggs. Astiberri]
Gentleman Jim es la historia de Jim Bloggs, un limpiador de aseos que sueña con cambiar de vida, ponerse a prueba y dedicarse a un oficio más emocionante como soldado, artista, vaquero o dinámico ejecutivo de una multinacional. Animado por su esposa, también dispuesta a poner un poco de aventura en sus vidas, Jim se lanza a convertir sus sueños en realidad para descubrir que la vida es más complicada de lo que parece. Buena parte del humor del libro se debe a la incapacidad de Jim y su esposa para entender el mundo que les rodea y ver cómo sus planes caen por tierra uno tras otro debido a la rigidez de las normas sociales.

Tengo la edición en inglés, pero no me importaría tener una traducida. Se consigue en librerías especializadas y no especialiadas que tengan una sección de cómics decente, por unos 12€. Más información, aquí.

Race for the Galaxy

[Race for the Galaxy. Thomas Lehmann. Rio Grande Games]
¿Explorar, colonizar, desarrollar, comerciar, consumir, o producir? ¿Qué es lo que más te conviene? ¿Cuál de las antiguas colonias terrestres será la que colonice la galaxia con éxito, ahora que el salto al hiperespacio está al alcance de todos? ¿Quién descubrirá los secretos de las antiguas civilizaciones alienígenas misteriosamente desaparecidas?.

En Race for the Galaxy, los jugadores construyen civilizaciones galácticas por medio de cartas que representan desarrollos técnicos y sociales. Se compra en tiendas de juegos especializadas como JugarxJugar. O en internet, en sitios como la PCra o PlanetonGames. Alrededor de 30€.
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The Gathering Storm[Race for the Galaxy: The Gathering Storm. Rio Grande Games]
La primera expansión de Race for the Galaxy añade nuevas cartas, la posibilidad de un quinto jugador y otras formas de expandir el universo (objetivos en los que los jugadores compiten para ser el primero).

También incluye las reglas para jugar en solitario, cartas blancas para uso personal y una carta-concurso para enviar un diseño de carta a RGG. ¡Hay dos cartas de la segunda expansión que pueden llevar tu nombre!

Requiere el juego básico Race for the Galaxy para poder jugar. Se compra en tiendas de juegos especializadas como JugarxJugar. O en internet, en sitios como la PCra o PlanetonGames. Alrededor de 20€.

[Steam Barons. Warfrog]
Steam Barons es la primera expansión para el Steam (Raíles). Se incluyen dos mapas, uno cubriendo la zona este de USA, así como partes de Canadá, y otra cubriendo la zona norte de Inglaterra. Los mapas son aptos para cinco y seis jugadores si usas las reglas básicas del Steam (Raíles). Se incluye un set adicional de reglas que te permitirán jugar el juego de distintas maneras. Steam Barons introduce un sistema de valores de mercado en el juego. Ahora puedes comprar y vender participaciones de las empresas ferroviarias. La mayor ventaja de estas reglas es que los mapas son jugables de 2 a 6 jugadores.

Se compra en tiendas de juegos especializadas como JugarxJugar. O en internet, en sitios como la PCra o PlanegonGames. Alrededor de 40€.

[Tinners' Trail. JKLM Games]
Tinners’ Trail está ambientado en Cornwall en el s. XIX y se centra en la minería de estaño y cobre que floreció por entonces. Tinners’ Trail está diseñado para tres o cuatro jugadores y puede jugarse en 60-90 minutos. Aunque es más sencillo que otros juegos de Martin Wallace, tiene suficiente complejidad como para representar un reto para los jugadores más experimentados.

Se compra en tiendas de juegos especializadas como JugarxJugar. O en internet, en sitios como la PCra. Alrededor de 30€.


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